Claw Master — иконка игры Claw Masterгид по клешне-роглайку
Аркадный роглайк · Android + iOS

Claw Master | Клешня Мастер

Claw Master — это роглайк-экшен, в котором главное оружие героя не меч и не пушка, а настоящий автомат с клешнёй. Вы опускаете захват в глубокую капсулу, вытаскиваете оттуда всё, что подцепите, — и уже этим добром воюете с монстрами. Каждый забег собирается заново: уровни генерируются процедурно, а набор добычи меняется.

Claw Master: герой с винтовкой стреляет по крысам в лесу
Бой в лесу: герой отстреливается, пока сверху висит захват клешни. Официальный скриншот из карточки игры.

Что за игра и почему о ней спрашивают

Claw Master вышла на iOS 15 января 2026 года, разработчик — AI Games FZ. В App Store у неё рейтинг 4.2 из 5 при 726 оценках, возрастной рейтинг 12+, а последнее обновление (версия 1.25) датируется 9 сентября 2026 года — то есть игру активно поддерживают и дополняют главами. Жанр сами разработчики описывают как аркадную RPG с элементами роглайка и исследованием подземелий, а в магазинах она идёт под полным именем Claw Master – Roguelike Hero.

Изюминка ровно в одной детали, которую видно с первого экрана: бой здесь — следствие работы клешнёй. Обычно в аркадах про автоматы с игрушками вы просто пытаетесь вытащить приз; здесь капсула с шарами превращается в источник снаряжения. Отсюда и необычная связка жанров: игрока заставляют думать не только «куда стрелять», но и «что вообще удалось вытащить и как это скомбинировать».

Как устроена механика: капсула, шары и добыча

Экран поделён на две части. Сверху — арена, где герой сражается со зверьём и где летают снаряды. Снизу — та самая капсула, заполненная шарами разных цветов: большинство белые, но попадаются и цветные — оранжевые, с самоцветами внутри, а рядом видны отдельные бонусы вроде красных сердец и жёлтых звёзд. Именно из этого содержимого и собирается ваш забег: опуская захват, вы вытаскиваете наружу то, что сможете подцепить, и дальше это превращается в снаряжение и усиления.

Сам захват при этом не всегда одинаковый. На официальных скриншотах игры видны разные насадки: подписанный Magnet (магнит) у героя Dr. Spark, а также кольцевой захват, гарпун и вакуумная присоска. Это значит, что «чем хватать» — тоже часть прогресса, а не фиксированная механика: от насадки зависит, что именно вытаскивается из капсулы.

Герои и прокачка

Героев в игре пятеро — на экране отряда прямо подписано Heroes 5/5. Каждый качается отдельно: у героя свой уровень, и рядом с ним показаны пороги, на которых открываются улучшения (например, прибавка к урону на 40-м уровне или к чему-то ещё на 30-м). В пакете поимённо подтверждён один герой — Dr. Spark с насадкой Magnet; остальных четверых сайт называть не будет, пока их имена не подтвердятся.

Прокачка привязана к ресурсам, и это, пожалуй, главное, что нужно понять новичку. На экране героя видны три ключевых характеристики — показатель оружия, полоска здоровья и третий счётчик вроде брони или энергии — и кнопка Upgrade, которая требует сразу два ресурса: кристаллы и монеты (в кадре — 50 и 2000 соответственно). То есть просто играть мало: нужно ещё и копить на улучшения, а значит — возвращаться в уже пройденные секции за добычей.

Совет по старту. Не спешите тратить кристаллы на первого же героя. Кристаллы нужны на каждой кнопке Upgrade, а приходят медленно — пачками за конкретные цели. Дешевле сначала прокачать того героя, чья насадка лучше подходит вашему стилю: магнит собирает добычу, кольцевой захват берёт крупное, гарпун дотягивается дальше.

Лагерь: четыре раздела между забегами

Между вылазками игра выводит вас в лагерь — это карта с тропинками, фонарями и палатками. На ней подписаны четыре объекта, и все они что-то делают:

Энциклопедия / Encyclopedia
Книга с вкладками Enemies и Abilities — бестиарий врагов и список способностей.
Исследование / Exploration
Отдельный раздел на карте лагеря (на экране их несколько — с компасом и свитком).
Реликвии / Relics
Прилавок на карте лагеря с реликвиями и расходниками.
Улучшения / Upgrades
Палатка на карте лагеря.

Отдельно стоит Encyclopedia — та самая книга с вкладками Enemies и Abilities. Первая показывает бестиарий (кого вы уже встречали и сколько раз победили), вторая — список способностей. Подробный разбор врагов — на странице Бестиарий.

Claw Master: карта лагеря с разделами Exploration, Relics, Upgrades и Encyclopedia
Лагерь: Encyclopedia, два Exploration, Relics и Upgrades на одной карте.

Пять вкладок нижнего меню

Навигация в игре сведена к пяти кнопкам: Shop, Heroes, Battle, Camp и Events. Логика простая: в Shop покупаете, в Heroes прокачиваете отряд, в Battle уходите в забег, в Camp разбираетесь с лагерем, а Events — временные события. Для новичка это удобно: почти всё, что нужно между боями, лежит в одной строке, а не спрятано по пяти меню.

Claw Master: экран героев с Dr. Spark, насадкой Magnet и кнопкой Upgrade
Экран героев: Dr. Spark уровня 38, насадка Magnet, внизу — отряд Heroes 5/5 и кнопка Upgrade.

Сколько в игре уровней и есть ли финал

По свежим примечаниям к версии 1.25 разработчики добавили десятую главу, а вместе с ней — режим «Испытание глав»: он открывается после прохождения десятой главы и позволяет переигрывать уже пройденные уровни, ускоряя игровой процесс и выполняя дополнительные условия ради бронзовых, серебряных и золотых медалей. То есть на сентябрь 2026-го актуальный контент заканчивается десятой главой, а после неё начинается «мета»-прогресс по медалям.

Уровни внутри глав генерируются процедурно, поэтому «номер уровня» в чистом виде здесь — вещь условная: важнее глава и условия забега. Полный список изменений по версиям мы собираем на странице Новости.

Насколько это сложно и кому подойдёт

Claw Master — не та игра, где получится выучить один маршрут и повторять его. Процедурная генерация уровней означает, что обстановка меняется от забега к забегу, а значит, ваш результат зависит от того, насколько удачно вы вытащили добычу и насколько гибко подстроились под неё. Главные источники сложности — враги с неочевидным поведением: одни уклоняются от выстрелов, другие отступают после атаки, третьи стреляют шипами уже после смерти (подробнее — в бестиарии).

Подойдёт она тем, кто любит короткие забеги с ощутимым прогрессом между ними: проиграли — вернулись в лагерь, вложили ресурсы в героя, пошли снова. Если же вы ищете сюжетный роглайк с длинной историей, стоит понимать: контента здесь пока десять глав, а основная ценность — в самой механике клешни и в прокачке отряда.

На каких платформах и сколько весит

Игра доступна на iOS (iPhone и iPad, минимальная версия — iOS 13.0) и на Android. Размер установленного приложения по данным App Store — около 324 МБ, так что свободного места лучше иметь с запасом, примерно вдвое больше. Скачать можно по официальным ссылкам или через проверенные зеркала APK — все варианты собраны на странице Скачать.

Частые вопросы

Claw Master — это про автомат с игрушками?
Только по форме. Клешня здесь — рабочий инструмент: вы вытаскиваете из капсулы шары и бонусы, а они превращаются в снаряжение для боя. Жанр — аркадная RPG с роглайк-механикой, а не симулятор автомата.
Сколько всего героев в игре?
Пять: на экране отряда подписано Heroes 5/5. Поимённо на официальных скриншотах подтверждён только Dr. Spark.
Игра бесплатная?
Да, игра распространяется бесплатно в App Store и Google Play. Внутри есть игровые ресурсы (монеты, кристаллы, самоцветы), которые нужны для улучшений.
Есть ли в Claw Master промокоды?
На момент снимка официальных рабочих промокодов найти не удалось — разработчик не публикует их в доступных источниках. Что известно и куда смотреть — на странице Промокоды.
Что такое «Испытание глав»?
Режим, добавленный в версии 1.25 вместе с десятой главой. Открывается после её прохождения и позволяет переигрывать пройденные уровни с ускорением и дополнительными условиями ради медалей.
Нужен ли интернет для игры?
В пакете данных об этом нет — подтверждённой информации по офлайн-режиму у нас не собрано, поэтому утверждать не будем.

Что дальше

Мы собрали на сайте всё, что можно проверить по открытым источникам: страницу скачивания с версиями и зеркалами, разбор взлома и модов (что реально бывает и чем это рискованно), промокоды с честной отметкой о том, что рабочих кодов пока нет, и бестиарий с известными врагами и их поведением. Если разработчик выпустит новую главу или коды — обновим эти страницы.